Actividades y juegos para trabajar sobre todo con el alumnado del segundo ciclo de Educación Infantil.
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miércoles, 28 de octubre de 2026
MODELO DE ASAMBLEA DESDE 3 AÑOS
Hoy comparto mi último modelo de Asamblea en genially, nuestra mascota el pato Pico vive en una granja, en la que cada día de la semana llega un animal a ella.
Siguiendo los pasos de la rutina de llegada al aula, comienza con el saludo diario y después la canción de las estaciones, teniendo que elegir en la que estamos y cantar su canción. En la página de la canción de las estaciones, pulsando en la flecha, pasamos al sorteo del encargado o ayudante de Pico, desde esa página el niño o niña protagonista puede jugar con las letras de su nombre ( en otro modelo de genially reutilizable que también adjunto) y ya,después de señalar cómo se siente, a trabajar el día de la semana, el mes en el que estamos,llevando el huevo que corresponde a mamá pata, el tiempo atmosférico que tenemos, y según el día se accede a otros enlaces con canciones, colores, etc.
En cada estación del año en la que nos encontremos, podemos añadir enlaces a otros juegos o recursos, según las necesidades.
La asamblea, se va completando en la pizarra digital y en cada apartado, lo hacemos de forma manipulativa con los materiales que tenemos en su rincón.
Las imágenes de niños y niñas que traen estos modelos de genially son meramente para saber lo que hay que sustituir por las fotos de los alumnos reales. Estoy aquí para ayudar si alguién los quiere usar y tiene alguna duda.
En el juego de los nombres, hay que duplicar las páginas según el número de niños y niñas que se necesiten.
Comparto material relacionado con esta asamblea para imprimir, AQUI
lunes, 26 de octubre de 2026
ASOCIAMOS CADA PALABRA A SU IMAGEN
Juego pensado para alumnos de 5 años, con los que trabajamos la iniciación a la lectura y escritura. Consiste en que se arrastre cada palabra a la imagen que le corresponde.
LATERALIDAD IZQUIERDA-DERECHA
Con este sencillo juego, en el que hay que llevar a cada animal al casillero correspondiente según su cabeza está mirando al lado derecho o al izquierdo.
jueves, 22 de octubre de 2026
JUGAMOS CON LOS NÚMEROS DEL 1 AL 10
En este genially volvemos a jugar con el orden ascendente y descendente en la recta numérica, asociamos número con su cantidad, tanto con dedos de las manos como puntos de los dados, además mediante la ruleta, sorteamos con qué número jugar y repasar su trazo, colocar en la rejilla tantos puntos indicando la cantidad que representa, arrastrar las letras para formar su nombre, ver cuales son sus vecinos y llevar tantos palitos como indica a una cesta. Parte del juego es uno reutilizado de @nsuamar y @elenanubes, referentes destacadas por sus trabajos en Genially.
JUGANDO CON LOS NÚMEROS Y LOS PINGÜINOS
En este Genially vamos a jugar con la recta numérica del 1 al 10, en orden ascendente en el juego "Contando hacia el iglú" y descendente en "De pesca", también vamos a jugar con las familias de los números, la del0, la del 10 y la del 20. Tenemos varios enlaces a canciones de los números y a la poesía de los 10 pingüinos. Espero que se disfrute, se repase y se aprenda.
VECINOS DE LOS NÚMEROS DE 1 A 10
Algo muy sencillo,para trabajar el orden en la recta numérica, comenzando por colocar en orden los números, para luego pasar a sortear un número y llevar a la casita correspondiente junto con sus vecinos.
martes, 20 de octubre de 2026
VIAJAMOS AL ESPACIO
Juego creado para repasar y afianzar el conocimiento de las vocales, la recta numérica ascendente y descendente y la asociación de los colores con sus nombres.
Sencillo y entretenido, además para que participen varios alumnos, se tiene la función de reiniciar que altera el orden de las imágenes para que se pueda jugar en cada página de nuevo.
lunes, 19 de octubre de 2026
DANIELA PIRATA
Cuento para trabajar cuando se quiera, pero es uno de mis favoritos para el 8 de marzo, a Daniela la ponen pruebas muy duras para poder unirse a los piratas del capitán Orejacortada, en el Caiman Negro. ¿Lo logrará? Comparto estos genially según para el curso que lo vayamos a trabajar, tiene enlace al vídeo del cuento, por si no se tiene en esos momentos.
La autora, Susana Isern, junto con Ana Gómez ilustradora,han continuado la serie con obras como "Daniela Pirata y el barco fantasma", "Daniela Pirata y la malvada bruja Sofronisa","Daniela Pirata y la malvada cíclope","Daniela y las chicas pirata","Daniela y las mujeres pirata de la historia".
Para 3 años:
Para 4 años:
Para 5 años:
sábado, 17 de octubre de 2026
CUANDO LAS NIÑAS VUELAN ALTO
Comparto la actividad creada para este cuento, ideal para el 8 de marzo y trabajar la igualdad ya desde pequeños. Después de ver el vídeo del libro, un trívial muy sencillo de preguntas fáciles.
EL PECECITO BLANCO
De la serie de Guido van Genechten, "El pececito blanco", con enlace a vídeo con el cuento, en el que el pececito busca a su mamá y "El pececito blanco ya sabe mucho", con enlace a una presentación, ya que no hay vídeo completo, son ideales para ayudar a los más pequeños a descubrir los colores, los números, los conceptos de espacio (arriba, abajo, delante, detrás),las emociones, etc...
Comparto material para poder usar PECECITO
viernes, 16 de octubre de 2026
ANIMALES
En esta entrada comparto varios juegos, comenzando por un bingo en ruleta para practicar los nombres de animales.
Para el alumnado de 3 años, este juego para nombrar y encontrar los animales de la granja, sencillo y corto.
Otro juego sencillo para 3 años, para encontrar las sombras de los animales de la granja.Ideal para conocer nuevo vocabulario o repasar lo que ya se sabe.
Para aprender nuevo vocabulario, con animales conocidos y otros nuevos, este juego para trabajar el abecedario y la letra por la que comienza cada palabra.
¿Por dónde se desplazan los distintos animales? En el siguiente juego practicamos lo que sabemos.
Para descubrir y jugar con los animales marinos, practicar vocabulario, conteo, numeración y otros juegos tenemos este genially.
Seguimos con más animales, aprendiendo sus tipos, jugando con sus nombres, clasificando, etc...
Y por último otro juego con algunas variaciones del anterior, centrado en animales de la selva y la sabana.
Comparto estas tarjetas de animales de selva y sabana para jugar en el rincón de letras o el uso que se quiera dar.ANIMALES SELVA Y SABANA
jueves, 15 de octubre de 2026
LOS TRANSPORTES
Compendio de actividades con vídeos informativos, canciones, vocabulario, tipos de medios de transporte, educación vial, profesiones, juegos de clasificación según el medio por el que se desplazan, relacionar palabra con imagen y los típicos juegos de doble, puzles, memory, lince y sudoku.
Con este abanico de actividades, se pueden adaptar a las necesidades para trabajar en 3, 4 o 5 años.
martes, 13 de octubre de 2026
TRAZO DEL 0 AL 9
Un sencillo genially en el que se presenta en trazo de cada número en una página mediante un vídeo y en la siguiente está el número para practicar. Tambien hay un vídeo que presenta las regletas con su color correspondiente y su valor.Sencillo y eficaz.
martes, 6 de octubre de 2026
COSITAS PARA HALLOWEEN
Este sencillo genially es ideal para alumnado de 3 años, ya que deben encontrar al pato Pico que se ha disfrazado con un sombrero de bruja, pulsando sobre él en cada página del juego. Es una forma divertida de trabajar la atención.
El siguiente juego para trabajar el vocabulario de estas fechas es ideal a partir de 4 años, ya que pueden decir el nombre de cada una de las letras que forman la palabra de cada página, colocarlas en su lugar correcto y no hay problema porque tienen la palabra escrita arriba para seguir el orden adecuado.
El siguiente genially, es un reto con varias pruebas para alumnado de 5 años, en las páginas se presentan los retos para realizar en equipos para poder conseguir el caldero de golosinas, los retos se hacen con material repartido en el aula y cada reto superado supone pasar una página del juego (el primer reto se juega con linternas para encontrar en las tarjetas de los calderos los personajes escondidos que luego han de coger para emparejar en una bandeja del centro de la tarima de la asamblea, el segundo reto es un juego con dados y arañitas de plástico a colocar sobre las fichas de las telarañas, cada equipo juega libremente y luego realiza los trazos de los números y por último el tercer reto consiste en descifrar con un código las palabras que resultan en las diferentes etiquetas que cada grupo ha de completar). Un ejemplo de como con Genially podemos dirigir otras actividades y no solo nos queda como recurso para pizarra digital.
También incluyo otros dos más, una poesía original de @s_d_u_s_infantil, sencilla y divertida para que la aprendan tanto en 4 como en 5 años y una canción de @profe_elena, ideal para 3 años,
se tiene que pulsar encima del fantasma de cada página para que acabe la rima y para pasar página, pulsar sobre la calabaza gamberra de la esquina.
La canción de los fantasmas:
Los retos para los alumnos de 5 años, adjunto el material creado para realizarlos,en formato pdf:
MEMORY,
CÓDIGOS,
ACTIVIDADES
Y para terminar, podemos jugar al memory, al doble o al lince con este otro genially:
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