miércoles, 28 de octubre de 2026

MODELO DE ASAMBLEA DESDE 3 AÑOS

Hoy comparto mi último modelo de Asamblea en genially, nuestra mascota el pato Pico vive en una granja, en la que cada día de la semana llega un animal a ella. Siguiendo los pasos de la rutina de llegada al aula, comienza con el saludo diario y después la canción de las estaciones, teniendo que elegir en la que estamos y cantar su canción. En la página de la canción de las estaciones, pulsando en la flecha, pasamos al sorteo del encargado o ayudante de Pico, desde esa página el niño o niña protagonista puede jugar con las letras de su nombre ( en otro modelo de genially reutilizable que también adjunto) y ya,después de señalar cómo se siente, a trabajar el día de la semana, el mes en el que estamos,llevando el huevo que corresponde a mamá pata, el tiempo atmosférico que tenemos, y según el día se accede a otros enlaces con canciones, colores, etc. En cada estación del año en la que nos encontremos, podemos añadir enlaces a otros juegos o recursos, según las necesidades. La asamblea, se va completando en la pizarra digital y en cada apartado, lo hacemos de forma manipulativa con los materiales que tenemos en su rincón. Las imágenes de niños y niñas que traen estos modelos de genially son meramente para saber lo que hay que sustituir por las fotos de los alumnos reales. Estoy aquí para ayudar si alguién los quiere usar y tiene alguna duda. En el juego de los nombres, hay que duplicar las páginas según el número de niños y niñas que se necesiten.
Comparto material relacionado con esta asamblea para imprimir, AQUI

lunes, 26 de octubre de 2026

PALABRA OCULTA

Con este juego, pensando en la letra inicial de cada imagen, vamos a formar otras palabras.

ASOCIAMOS CADA PALABRA A SU IMAGEN

Juego pensado para alumnos de 5 años, con los que trabajamos la iniciación a la lectura y escritura. Consiste en que se arrastre cada palabra a la imagen que le corresponde.

LATERALIDAD IZQUIERDA-DERECHA

Con este sencillo juego, en el que hay que llevar a cada animal al casillero correspondiente según su cabeza está mirando al lado derecho o al izquierdo.

jueves, 22 de octubre de 2026

JUGAMOS CON LOS NÚMEROS DEL 1 AL 10

En este genially volvemos a jugar con el orden ascendente y descendente en la recta numérica, asociamos número con su cantidad, tanto con dedos de las manos como puntos de los dados, además mediante la ruleta, sorteamos con qué número jugar y repasar su trazo, colocar en la rejilla tantos puntos indicando la cantidad que representa, arrastrar las letras para formar su nombre, ver cuales son sus vecinos y llevar tantos palitos como indica a una cesta. Parte del juego es uno reutilizado de @nsuamar y @elenanubes, referentes destacadas por sus trabajos en Genially.

JUGANDO CON LOS NÚMEROS Y LOS PINGÜINOS

En este Genially vamos a jugar con la recta numérica del 1 al 10, en orden ascendente en el juego "Contando hacia el iglú" y descendente en "De pesca", también vamos a jugar con las familias de los números, la del0, la del 10 y la del 20. Tenemos varios enlaces a canciones de los números y a la poesía de los 10 pingüinos. Espero que se disfrute, se repase y se aprenda.

VECINOS DE LOS NÚMEROS DE 1 A 10

Algo muy sencillo,para trabajar el orden en la recta numérica, comenzando por colocar en orden los números, para luego pasar a sortear un número y llevar a la casita correspondiente junto con sus vecinos.